互联网时代下的年轻人:游戏挚友甚至比现实中还多

  

发布日期:2018-10-11
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  破晓2时,黄春与同事仍在清算厨房操作台,做着最后的收尾事情。“哐当”一声,随着最后一把刀被归置到刀架上,他拍了拍手,脱下身上沾有污渍的围裙,挂在厨房门后的挂钩上,一天的事情就此告一段落。

  23岁的黄春在广州大岗镇的一家KTV后厨事情。7年前他初中结业后,追随家人从广西贺州来到广东打工,由于文化有限,这几年他总是在旅店后厨和KTV后厨间兜兜转转。黄春租的屋子离事情所在步行距离约10分钟。这间出租屋内,仅能容纳下一张1.5米宽的床和一张桌子,配有阳台和卫生间,月租200元。拖着疲劳的身躯回到“家”中,他习惯性地躺倒在床上,掏脱手机,先来上两局“吃鸡”。

  进入黄春的QQ空间,险些每条动态都是关于游戏的分享,而且大部门浏览量不凌驾30次,点赞量也就一两个。这些年,不喜欢自动结交的他,游戏挚友甚至比现实中的挚友还多。“打游戏遇到厉害的、合得来的,就会加挚友,下次再一起组团打boss,”他还表现,游戏挚友一样平常只在游戏上有交流。

  有一位和黄春年龄相仿的男生,一起在厨房事情,他们经常相约一起到网吧上网,可是他俩“玩的游戏差别,以是也没什么交流,各玩各的”。

  在黄春的家乡,许多如他这般年龄的男生都已结婚生子,但他至今未谈过恋爱。初中结业后,他险些很少熟悉女生,亦从未想过谈恋爱的问题。2017年春节时代,他的家人表现要帮他找妻子,黄春第一反映就是“我自己都养不活,怎么养别人”,随后这件事就不了了之。

  现实生涯中,像黄春这样着迷于游戏社交的年轻人,不仅限于打工群体。广西大学学生吴忠岩坦言更喜欢通过游戏社交,在游戏中遇到合得来的,他一样平常都市互加对方QQ,没事时便会和他们聊游戏、聊近期发生的有趣的事情。现实中除了三两挚友,他一样平常不自动找人谈天,“现实中找挚友,更需要圈子,钱、配景、人脉都不行缺”。

  近年来,随着手游风靡,这些游戏动辄上万万甚至数万万的日活跃用户数目,使得这些游戏成为青年群体交流的热门话题和社交平台。互联网市场从业者、泛娱乐视察者毛琳以为,以往差别的游戏间自然有话题隔离,导致游戏社交只能泛起在单款游戏内,险些很难成为全民性的社交话题。随着游戏行业寡头越来越群集,某几个爆款游戏所集中的用户量越来越大,游戏的社交属性也会越来越突出。

  在毛琳看来,移动互联网时代,游戏和二次元一样,已经成为年轻用户的生涯方式。对于从小接触游戏的90后和00厥后说,游戏与生涯越来越难以割离。“而社交关系的融合和游戏社交性的增强,游戏会越来越让人着迷,占用用户更多的时间。”

  2017年10月,美图旗下社交产物闪聊公布《00后移动社交行为剖析陈诉》,通过取样近万份00用户观察问卷,并电话深度会见了122位用户,从而对00后一代的社交行为举行剖析。这份陈诉指出,作为独生子女一代,由于社交链未成形,他们对生疏人结交的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于“扩列”,努力熟悉更多生疏人。另外,谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层结交占了40%。

  游戏平台在一定水平上增添了青年群体社交渠道的多样性,但有专家研究发现,和现实中的社交相比,年轻一代沦落于这种社交方式,除了会带来钱财诈骗等风险外,对其康健个性的养成也会带来许多倒霉的影响。许多网络社交成瘾者,在网络化的生活中需要不停被一定,容易造成个性懦弱的性格缺陷。

  实习生 林玲 中国青年报·中青在线记者 谢洋

【纠错】责任编辑:杜平宗

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